《最终幻想》一代这款JRPG史上传奇般的作品,让本来有财务危机的史克威尔再一次活了过来。一代的成功,使得他们立刻加紧脚步在相隔一年后的1988年发行出二代。受限于当时的红白机性能,就只能呈现出简单的像素点阵图以及不复杂的色彩,所以二代相较起一代在画面或美术表现上并没有实质上的突破或进步。
某些角色或怪物、城市样貌也与一代相同。不过主要在故事剧情以及系统上做出变化,令二代有更加鲜明的特色,且系列以来必备的招牌陆行鸟首次出现,算是历史上蛮重要的开端。
《最终幻想2》的开场故事剧情不再是那时传统RPG常见的拯救公主或打败大魔王的模式,而是让玩家们扮演父母被帝国军所杀害的主角,并加入了反抗军展开复仇,使内容情节更加增添了国家政治阴谋的元素。
特别之处在于二代在对话上增加了关键字系统,透过在与NPC对话时,必须记录下特定的字句,再用这件事去寻问其他人来获得接下来的情报。这种做法也大幅增加了与NPC们的互动性与到处问人的探索性。只是对于1988年的玩家们来讲,可能玩起来会觉得比较复杂有点难上手。
与一带同样也是四名角色组成队伍展开冒险,只是二代做出了一些变化,刚开始就有一名人物离开队伍,预留下来的队伍空间则是在游戏过程中会有一些暂时性的人物加入。
且二代最重要的就是没有职业的设定,不像一代决定完四名主角的职业后就无法做更换。让游戏的自由度更高,想使用哪种武器或魔法都可以随意选择,最有创意的是取消了角色扮演游戏必备的等级制度,改成了熟练度为主,是借由不断使用特定武器、魔法来增加对应能力的熟练性,这也让玩家们可以感受到真实性与角色培育的沉浸感。
且这种方式也是后来许多标榜着高自由度RPG必备的一种设计,如复活邪神、符文工厂系列、线上游戏玛奇、网络创世纪。而《最终幻想2》还可以让主角打自己人来增加HP血量数值,以1988年的游戏来讲,也是很让人津津乐道的部分。
与一代相同,后来二代也陆续被移植到各大平台,每个平台的画面、音乐音效、玩法系统表现都有一些差异。在PIXELRE MASTER像素复刻版中,也是有内建了熟练值、金钱获得倍率与取消遇敌的功能,可以让玩家们更轻松愉快的回味这部老作品。
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